Finalidades e filosofia da Oficina

A Oficina do Playtest é um grupo de pessoas interessadas em design de board games com intenção de fazer playtest de seus protótipos, visando coletar feedbacks e ter mais embasamento para tomar decisões sobre os caminhos que o jogo deve seguir.

Os encontros da Oficina do Playtest têm o intuito de promover a interação entre designers e demais pessoas interessadas (com foco em criação de jogos de tabuleiro) com o objetivo de potencializar suas habilidades práticas e teóricas quanto à criação e desenvolvimento de protótipos de jogos, por meio de testes técnicos, direcionados ou gerais, além de discussões, orientações e outras atividades que visem a um senso colaborativo e solidário entre todos os integrantes.

A Oficina procura ser uma iniciativa voltada a game designers em diversos níveis, desde os mais iniciantes até os já publicados, tendo em vista que consideramos a existência de um ganho mútuo nas trocas e interações durante os encontros, que são abertos ao público, porém regidos por orientações gerais, que devem ser seguidas e podem ser consultadas neste documento.

Não será tolerado nos encontros ou nos jogos em teste nenhum tipo de discriminação (de raça, gênero, etnia, nacionalidade, religião, orientação sexual) ou discurso de ódio. A Oficina do Playtest é um grupo aberto e inclusivo e seus membros devem prezar por este caráter.

A fim de manter a coesão e a organização eficaz dos encontros, os organizadores podem eventualmente tomar decisões que adaptem algumas das regras aqui contidas.

Como entrar em contato

Grupo do Whatsapp: https://chat.whatsapp.com/I7hXXWTio0D6CZdcD5a5UY

Instagram: https://www.instagram.com/oficinadoplaytest/

E-mail: [email protected]

Quem pode participar A participação é aberta a qualquer pessoa interessada, sem restrições. Tanto game designers de primeira viagem quanto experientes, bem como pessoas interessadas em participar dos playtests como jogadoras apenas.

Horário, local e estrutura

Horário e Local

As sessões da Oficina do Playtest São Paulo acontecem às quintas-feiras, de 19h30 às 21h30. Estamos alternando entre a Encounter (Alameda dos Nhambiquaras, 2013 - Moema) e a All Fries (Av. Bernardino de Campos, 319 - Paraíso).

Em caso de feriados e excepcionalidades, comunicaremos no grupo do WhatsApp sobre novo dia e horário para o encontro da respectiva semana ou ainda para informar o cancelamento do encontro da mesma. Em casos excepcionais, como quórum muito baixo, os organizadores discutirão soluções de acordo com a situação do dia.

Estrutura dos encontros

Os encontros da OPSP duram em torno de 2 horas. A sessão será dedicada a um designer ou mais, dependendo da ordem na fila de autores e da quantidade de participantes. A cada encontro, um (ou mais) designer(s) apresentará(ão) seu jogo e os próximos na fila estarão indicados como backups. Havendo quórum para que aconteça o playtest do jogo do próximo designer da fila, os participantes disponíveis serão divididos em dois (ou mais) grupos para que ocorram sessões simultâneas de acordo com a fila. Nos minutos iniciais do encontro, os autores da vez apresentam seus jogos e os participantes dividem-se em grupos para os testes, priorizando o autor que está mais à frente na fila. É importante estar presente durante os minutos iniciais do encontro para participar da divisão das mesas, para que o autor tenha a maior quantidade de tempo disponível para conduzir seu playtest.

Geralmente, cada sessão é composta por 1:30 de explicação do jogo e teste, seguido de 30 minutos de feedback, havendo a liberdade para o(a) autor(a) reorganizar esse tempo para alcançar seus objetivos práticos e teóricos, porém sem nunca ultrapassar o tempo total, salvo em situações de mútuo acordo.

O(a) autor(a) é soberano(a) em suas decisões durante o teste, orientando as atividades a serem realizadas pela mesa. Embora haja o espaço para que integrantes da mesa sugiram estratégias aos(às) autores(as), cabe apenas a eles(as) a decisão final do que será feito. E o mais importante: os comentários teóricos a respeito dos testes sempre serão feitos após o teste, e não durante uma partida ou demonstração, a não ser que o(a) autor(a) os solicite.

Um(a) autor(a) pode não necessariamente testar um protótipo, como pode debater um conceito, pedir orientações a respeito de como explicar um jogo e outras questões pertinentes ao game design de jogos de mesa. Para tal, é válido levar materiais diversos, tais como bases teóricas e jogos de mercado, a fim de demonstrar mecânicas e realizar trocas de ideias.

Como funciona a fila de autores

A fila de autores é o sistema que organiza os encontros, indicando quando uma pessoa designer terá uma sessão dedicada a seus testes e/ou a suas atividades teóricas. Para que os participantes entrem na fila, basta participar de um encontro da OPSP.

A fila funciona baseado em pontos, que são o tempo despendido pela pessoa nos encontros da OPSP. Se participou durante as 2h do encontro, ganha 2 pontos e assim sucessivamente. Quem tiver mais pontos, tem a preferência pra apresentar. Em caso de empate em pontos, o que apresentou há mais tempo tem prioridade, caso permaneça o empate, sortearemos entre os empatados.

Para ganhar pontuação é só vir aos encontros:

A pessoa com mais pontos pode optar por não apresentar e isso não é um problema nem removeria pontos, apenas é sugerido que avise com antecedência para que o próximo se prepare a tempo.

Como funciona a fila de eventos